
Sifu นำเสนอการบิดที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อในประเภทที่เหมือนคนโกงทำให้ผู้เล่นควบคุมนักสู้กังฟูในการแสวงหาการแก้แค้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาเกมได้วางรูปแบบต่างๆ มากมายให้กับเกมประเภทนี้ แต่โดยมากแล้ว เกมเหล่านั้นส่วนใหญ่ปฏิบัติตามกฎที่คุ้นเคย ในขณะที่Sifuจากผู้พัฒนา Sloclap ( Absolver )ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการนำเกมแนวนี้มาทำใหม่
Sifuผสมผสานกับแอ็คชั่นบุคคลที่สามของกังฟูใช้เรื่องราวการแก้แค้นเป็นพื้นฐานในการสร้างแนวคิดอันธพาล ตัวละครของผู้เล่นที่ไม่ระบุชื่อ (ชายหรือหญิง) กำลังทำภารกิจเพื่อแก้แค้นนักสู้ที่ประสบความสำเร็จ 5 คนซึ่งบุกบ้านของพวกเขาเมื่อตอนที่พวกเขายังเด็กและฆ่าพ่อของพวกเขา
ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องเปิดเผยเกี่ยวกับ “สาเหตุ” ของเรื่องนี้ทั้งหมดและคณะกรรมการนักสืบเพื่อช่วยติดตามเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น แต่Sifuใช้ภารกิจแก้แค้นอย่างชาญฉลาดเพื่อสร้างระดับที่แตกต่างกันห้าระดับและตัวร้ายหลักห้าตัว แต่ละระดับเป็นสนามเด็กเล่นที่มีในตัวเอง ซึ่งตัวละครของผู้เล่นได้รับมอบหมายให้กำจัดศัตรูที่ขวางทางก่อนที่จะท้าทายบอสในที่สุด
เช่นเดียวกับ Rogue-like แต่ละระดับจะให้ความรู้สึกทั่วไปและความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้น ในการเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับกุญแจหรือคีย์การ์ดที่ปลดล็อกทางลัดตลอดทั้งด่าน และในการเล่นรอบต่อๆ ไป พวกเขาสามารถข้ามส่วนทั้งหมดหรือแม้แต่เลื่อนไปทางขวาเพื่อไปหาบอส จากนั้น เมื่อเลเวลเสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงเลเวลนั้นทั้งหมดได้ โดยมีข้อแม้เพียงข้อเดียว
Sifuใช้อายุเป็นทั้งเครื่องหมายของความก้าวหน้าและการลงโทษสำหรับความล้มเหลว ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นตาย พวกเขาจะมีอายุเพิ่มขึ้นหนึ่งปี พวกเขาเริ่มต้นที่ 20 และไม่สามารถได้รับอีกต่อไปหลังจากข้ามเกณฑ์อายุ 70 ปีทำให้ความตายครั้งสุดท้ายและเริ่มต้นใหม่ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นมีโอกาส 50 ครั้งที่จะจบเกมทั้งหมด – เพื่อเล่นให้ครบทั้งห้าระดับ ในทางกลับกัน การเสียชีวิตสามารถทบต้นตามความถี่ โดยที่การเสียชีวิตสองครั้งติดต่อกันจะเพิ่มผู้เล่น 3 ปี (1 ปีสำหรับการเสียชีวิตครั้งแรกและ 2 ปีสำหรับการเสียชีวิตครั้งที่สอง) ผู้เล่นกลับมาที่หนาของมัน ดังนั้นจึงไม่มีความคืบหน้าหายไป แต่ความตายเหล่านั้นสามารถเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหากผู้เล่นไม่ระมัดระวังและเอาใจใส่ซึ่งเป็นธีมทั่วไปของ Sifu
แม้ว่าSifuเป็นเกมแอ็คชั่นกังฟูในจิตวิญญาณของภาพยนตร์บรูซ ลีหรือหนังระทึกขวัญการแก้แค้นของ John Wickการต่อสู้ในเกมนั้นมีสไตล์ใกล้เคียงกับเกมต่อสู้ที่มีภาพเคลื่อนไหวตามบริบทที่ลื่นไหลซึ่งทำให้ทุกอย่างไหลลื่นไปด้วยกันอย่างสวยงาม ผู้เล่นจะไม่สามารถกดปุ่ม mash ผ่านแม้แต่การต่อสู้ขั้นพื้นฐานโดยไม่ได้รับความเสียหายและเกมสามารถลงโทษได้เมื่อพูดถึงความเจ็บปวด การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวและสุขภาพจำนวนมากอาจสูญเสียไปหรือหลายปีทำให้อายุของตัวละครลดลง
มีการโจมตีพื้นฐานแบบเบาและหนักที่เป็นขนมปังและเนยเมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวเชิงรุก แต่เกมนี้มีรูปแบบต่างๆที่เหมาะกับสถานการณ์ต่างๆ ผู้เล่นสามารถกวาดขาของคู่ต่อสู้ที่ขวางทางหรือโยนคู่ต่อสู้ที่เซเข้าไปในกลุ่มเพื่อช่วยจัดการฝูงชน แต่การรุกที่ดีนั้นดีพอๆ กับการป้องกันเท่านั้น และนี่คือจุดที่Sifuเปล่งประกายที่สุด เกมดังกล่าวเสนอการหลบหลีก แต่นี่ไม่ใช่ประเภทของประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะหลีกเลี่ยงการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ดูเหมือนว่า I-frames จะไม่มีอยู่ในSifuหรืออย่างน้อยก็ไม่ได้ถูกนำไปใช้เพื่อความสำเร็จ
เช่นเดียวกับเกมต่อสู้การบล็อกที่ดี ปัดป้อง และหลีกเลี่ยงเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการเปิดฝ่ายตรงข้ามเพื่อโจมตี การบล็อคจะทำให้งานเสร็จก่อนกำหนด แต่ในที่สุด ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ที่จะแบ่งเวลาสำหรับการโจมตีปกติของศัตรู การหลีกเลี่ยงกลายเป็นเครื่องมือสำคัญ เนื่องจากสามารถป้องกันการเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายมากขึ้น
การบล็อกเป็นแนวป้องกันที่ง่ายที่สุด แต่ก็มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน ทั้งตัวละครของผู้เล่นและศัตรูมีมาตรวัดที่เรียกว่า “โครงสร้าง” ซึ่งกำหนดระยะเวลาที่พวกเขาสามารถทนต่อการลงโทษได้ก่อนที่จะถูกเซและเปิดทิ้งไว้เพื่อการโจมตีที่รุนแรงขึ้น ในกรณีของศัตรู โครงสร้างที่แตกหักจะเปิดพร้อมท์ของปุ่มที่เป็นการฆ่าและฮีลในครั้งเดียว หรือสำหรับตัวละครของผู้เล่น มันเกี่ยวกับสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับความตาย อย่างไรก็ตาม การบล็อกทำให้งานเสร็จสิ้นในระดับพื้นฐาน