
Land of Screens เกมชี้และคลิกโดยผู้พัฒนา Serenity Forge มีข้อความสำคัญที่ส่งผ่านแพ็คเกจธรรมดา
ข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นนักพัฒนาเกมอินดี้คือมีอิสระในการเลือกหัวข้อที่มีแนวโน้มว่าจะถูกสตูดิโอเกมหลักและผู้จัดพิมพ์จำนวนมากปิดกั้น อิสระนี้สามารถนำไปสู่รูปแบบที่น่าสนใจและการเล่นเกมทดลองที่นักเล่นเกมหลายคนพบว่าน่าสนใจ สตูดิโออินดี้Serenity Forge มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่เน้นการเล่าเรื่องและมีความหมายซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เลือกที่จะปฏิบัติตามเส้นทางที่ไม่ธรรมดากับLand of Screensเกมที่เน้นเรื่องราวแบบชี้แล้วคลิก ซึ่งพยายามเตือนผู้คนว่าการวางอุปกรณ์และสังเกตโลกรอบตัวนั้นเป็นประโยชน์
Land of Screensติดตามตัวเอกฮอลแลนด์ในขณะที่เธอพยายามจัดการกับความสัมพันธ์ 5 ปีที่ต้องจบลงอย่างกะทันหัน ต้องขอบคุณสถานการณ์สุ่มต่างๆ ที่เกิดขึ้น ฮอลแลนด์พบว่าตัวเองไม่สามารถใช้โทรศัพท์เพื่อเช็คโซเชียลมีเดียได้ และจบลงด้วยการถูกตัดการเชื่อมต่อจากโลกออนไลน์เป็นเวลาหลายวัน การไม่อ่านความคิดเห็นของผู้คนเกี่ยวกับการเลิกราครั้งล่าสุดของเธอกลายเป็นพรที่ปลอมตัวมา เพราะหากปราศจากการตอบรับอย่างสม่ำเสมอจากเพื่อนและกึ่งเพื่อนของเธอ ฮอลแลนด์ก็สามารถคิดเรื่องอื่น ๆ และสนุกกับชีวิตของเธอในช่วงเวลานั้น มันไม่จริงสักหน่อย เนื่องจากฮอลแลนด์ยอมรับว่าถอดปลั๊กได้ง่ายกว่าที่คนส่วนใหญ่ทำในทุกวันนี้
รูปแบบศิลปะของLand of Screensเป็นจุดแข็งที่สุดของเกมอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ แต่อาจเป็นจุดแข็งเพียง จุดเดียว เกมดังกล่าวแสดงผลในรูปแบบเวกเตอร์ที่น่าดึงดูดพร้อมจานสีกึ่งปิดเสียง และภาพส่วนใหญ่ก็น่ามอง แต่ตรงไปตรงมาที่เกี่ยวกับมัน เพลงก็น่าจดจำ เรื่องราวก็น่าจดจำ และตัวเอกก็เช่นกัน นี่ไม่ใช่เกมที่จะอยู่ในความทรงจำของผู้คนไปอีกนาน
ตัวละครในLand of Screensก็ได้รับการพยักหน้าเล็กน้อยเช่นกัน แม้ว่าจะไม่มีใครที่ฮอลแลนด์เจอคนสำคัญเป็นพิเศษ แต่พวกเขาก็โดดเด่นในเกมที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นสนใจ ตัวละคร ทั้งหมดเป็นแบบแผนน่าเสียดาย มีลุงนั่งดูกีฬาอยู่บนโซฟา คนขี้เล่น ชอบเซลฟี่ แฟนตัวยงของรายการทีวีเฉพาะกลุ่ม แฟนวงร็อคที่หลงใหล ผีเสื้อทางสังคมที่ต้องการงานปาร์ตี้ และวัยรุ่นที่ไม่แยแสไม่ต่ำกว่าสามคน แม้ว่า Serenity Forge ได้สร้างผลงานที่น่าชื่นชมในการสร้างตัวละครที่มีบุคลิกโดดเด่น แต่พวกเขาก็ค่อนข้างจะเป็นคนตัดคุกกี้ในท้ายที่สุด
Land of Screensมีข้อความสำคัญที่คนส่วนใหญ่ตระหนักดีอยู่แล้ว เป็นความคิดที่ดีที่จะตัดการเชื่อมต่อในบางครั้ง วางอุปกรณ์และโซเชียลมีเดีย และใช้เวลาที่มีคุณภาพกับคนจริงๆ ตลอดทั้งเกม ฮอลแลนด์ไปเยี่ยมเพื่อนสมัยมัธยมปลายที่เธอขาดการติดต่อ ได้รู้จักเพื่อนใหม่สองสามคน พบปะสังสรรค์ในคอนเสิร์ต เยี่ยมเยียนครอบครัว และเดินป่าอย่างมีความสุข การได้เห็น “การผจญภัย” ที่ไม่คาดคิดของฮอลแลนด์และผลในเชิงบวกที่มีต่อทัศนคติของเธออาจเป็นแรงบันดาลใจ แต่ก็น่าสงสัยว่าท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ใครก็ตามที่เลิกเชื่อมต่อไปชั่วขณะหนึ่ง และไม่อาจปฏิเสธได้ว่า Serenity Forge พยายามถ่ายทอดข้อความผ่านเกมที่ต้องการให้ผู้คนใช้พีซีหรือสวิตช์เป็นเวลาหลายชั่วโมง
ที่น่า แปลกก็คือLand of Screensจะพยายามรักษาความสนใจของผู้คนมากมาย แม้ว่าข้อความจะเป็นข้อความที่ดี แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่น่าตื่นเต้นมากนัก แม้ว่าLand of Screensจะถูกจัดประเภทเป็นเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแต่ก็ไม่เหมาะกับชื่อเล่นนั้นนัก แต่เป็นการอ่านบทสนทนาจำนวนมาก การย้ายจากคนสู่คนน้อยที่สุดเพื่อเริ่มบทสนทนาดังกล่าว จากนั้นจึงอ่านบทสนทนามากขึ้น คงไม่เลวร้ายนักหากบทสนทนาน่าสนใจ แต่แทบจะไม่มีเลย ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นไปสู่การโต้ตอบทางโลกที่ไม่น่าจะสนุกในชีวิตจริง นับประสาในเกมที่มีขึ้นเพื่อความบันเทิง
มีสิ่งเล็กน้อยที่เรียกว่าการเล่นเกมในLand of Screens เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น 5 บท และเป้าหมายของฮอลแลนด์ในแต่ละบทคือทำให้ทุกคนวางอุปกรณ์ของตนลงและเข้าสังคมแบบเห็นหน้ากัน สำหรับบางคนสิ่งนี้ต้องใช้ความคิดเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ในบทหนึ่ง ฮอลแลนด์ต้องโน้มน้าวเพื่อนให้เล่นวอลเลย์บอล ในการให้ Julia เข้าร่วม ผู้เล่นจะต้องสังเกตสุนัขในสวนหลังบ้าน เรียนรู้ผ่านบทสนทนาว่าเพื่อนใหม่ของ Holland เป็นคนรักสุนัข แล้วบอกเธอว่ามีสุนัขอยู่ข้างนอกเพื่อพบ นั่นเป็นเรื่องที่ซับซ้อนพอ ๆ กับที่ได้รับ และผู้เล่นทุกคนจะมีประสบการณ์เดียวกันอย่างแน่นอน มีเพียงเส้นทางเดียวในการทำให้แต่ละบทสำเร็จ และเส้นทางเหล่านั้นไม่ได้ต้องการพลังสมองมากนัก
โชคดีที่Land of Screensไม่ต้อนรับมากเกินไป Serenity Forge ได้วัดอย่างถูกต้องว่าจะสามารถให้คนส่วนใหญ่เล่นได้นานแค่ไหน จากนั้นจึงดึงปลั๊กออก เกมสามารถจบได้ภายในสองสามชั่วโมงซึ่งจะเป็นเกณฑ์ความอดทนของหลาย ๆ คน และเมื่อผู้เล่นเริ่มกระสับกระส่ายและกำลังสรุปว่าต้องการทำอย่างอื่น เกมก็จบลง