14
Mar
2023

รีวิวผู้พิทักษ์คนสุดท้าย

The Last Guardian เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ แต่มันต้องดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของการคาดหวังหลายปี เนื่องจากส่วนใหญ่มีปัญหา AI และกล้องที่จู้จี้จุกจิก

The Last Guardianเป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ แต่มันต้องดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของการคาดหวังหลายปี เนื่องจากส่วนใหญ่มีปัญหา AI และกล้องที่จู้จี้จุกจิก

หลังจากผ่าน ไป9 ปี ความล่าช้ามากมาย และหนึ่งการยกเลิกที่สันนิษฐานไว้ ในที่สุด The Last Guardianก็มาถึงแล้ว ทีมนักพัฒนา Ico ทราบดีว่าสายเลือดและความสำเร็จกับเกมอย่างIcoและShadow of the Colossusจะสร้างน้ำหนักให้กับThe Last Guardian เป็นอย่างมาก แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังถือว่าน้อยไปในตอนนี้ ที่ไหนสักแห่งบนถนนThe Last Guardianกลายเป็นเรื่องจริง และไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น นั่นก็หมายความว่าในที่สุดแฟน ๆ ก็มีผลงานสำเร็จรูปให้เพลิดเพลิน

มันคุ้มค่าที่จะเน้นประวัติศาสตร์ของ การพัฒนา The Last Guardianเพราะมันให้ความรู้สึกที่เชื่อมโยงกับคุณภาพของมันอย่างแท้จริง การรู้ว่าเดิมทีเกมนี้เป็นผลิตภัณฑ์ PS3 และภาคต่อของShadow of the Colossusช่วยให้เข้าใจแนวทางและการต่อสู้ได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเกมแพลตฟอร์มสมัยใหม่ The Last Guardianให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมที่รู้กันดีถึงข้อบกพร่อง แต่กว่าที่โปรเจกต์จะทำได้ Team Ico และ Sony Japan พยายามทำให้มันน่าเล่นที่สุดเท่าที่จะทำได้

สำหรับผู้ที่อาจไม่คุ้นเคย T he Last Guardianให้ผู้เล่นควบคุมเด็กชายนิรนามที่ตื่นขึ้นมาข้างนก/แมว/สุนัขลูกผสมขนาดใหญ่ที่เรียกว่าTrico ไม่ชัดเจนว่าเด็กชายลงเอยกับ Trico ได้อย่างไร แต่ในที่สุดเขาก็ตระหนักว่า Trico เป็นความหวังเดียวของเขาในการหลบหนีจากการติดตั้งที่เหมือนปราสาทขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นในหุบเขาอันเขียวชอุ่ม เช่นเดียวกับที่สุนัขหรือแมวทำกับสุนัขหรือแมว เด็กชายเรียนรู้ที่จะสอนการกระทำของ Trico และสิ่งมีชีวิตนั้นก็ช่วยให้เด็กชายก้าวหน้า

อย่างไรก็ตาม เมื่อ Trico ช่วยเด็กชาย (และเด็กชายก็ช่วย Trico) ทั้งสองก็ได้พัฒนาสายสัมพันธ์ที่ไม่ต่างจากความสัมพันธ์ระหว่างเด็กกับสัตว์เลี้ยงตัวแรกของพวกเขา และในที่สุดผู้เล่นก็เริ่มเชื่อมต่อกับ Trico แม้ว่าจะมีลักษณะลึกลับของสิ่งมีชีวิตก็ตาม ในการเล่าเรื่องนั้น Team Ico แสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้สูญเสียขั้นตอนใดๆ และสามารถถ่ายทอดเรื่องราวที่สะเทือนอารมณ์ซึ่งแสดงออกมาในภาษาภาพ เมื่อรวมกับสไตล์ศิลปะที่ค่อนข้างเชยแต่มีแนวทางการวาดที่น่าอัศจรรย์ ทำให้The Last Guardianเป็นผลงานที่สร้างสรรค์ในระดับหนึ่ง ในตอนท้าย ผู้เล่นจะเชื่อมโยงกับ Trico อย่างแท้จริง และจะทุ่มเทให้กับเรื่องราวอย่างมาก

แต่ในขณะที่เรื่องราวในThe Last Guardianแสดงถึงสายเลือดที่แข็งแกร่งของผู้พัฒนา เกมเพลย์นั้นมีความหลากหลายมาก ในแง่หนึ่ง เกมไม่เคยจับมือของผู้เล่น และขอให้พวกเขาคิดหาวิธีที่จะก้าวหน้าด้วยคำใบ้เพียงเล็กน้อย การเล่าเรื่องในบางครั้งอาจอธิบายถึงเป้าหมายพื้นฐาน แต่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะคิดออกว่าเด็กชายและ Trico จะทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายได้อย่างไร ในบางกรณี เป้าหมายนั้นอาจง่ายเหมือนการเปิดประตู ในขณะที่เป้าหมายอื่นๆ นั้นต้องการวิธีการไขปริศนาขั้นสูงกว่านั้น

เมื่อใช้งานได้การออกแบบแพลตฟอร์มและปริศนาของThe Last Guardianเป็นเรื่องที่น่ายินดี และรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จที่ถูกต้องตามกฎหมายที่ได้รับจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง การวิเคราะห์ห้อง ดูว่าสิ่งใดน่าจะเป็นวิธีแก้ปัญหา จากนั้นค้นหาวิธีใช้ความสามารถของเด็กชายและ Trico เพื่อดำเนินการแก้ปัญหานั้นมีส่วนร่วมอย่างมาก เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยช่วงเวลา aha เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงและเรื่องราวนั้นเข้มข้นจนผู้เล่นต้องการผลักดันไปข้างหน้าเสมอ

น่าเสียดายที่ความปรารถนาที่จะผลักดันไปข้างหน้าและสามารถทำได้นั้นพูดง่ายกว่าทำ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการควบคุมที่เทอะทะของThe Last Guardianกล้องโบราณและ AI เจ้าอารมณ์ เท่าที่เกม platforming ดำเนินไป เกมนี้ค่อนข้างมาตรฐานหากหลวมไปหน่อยในแผนกฟิสิกส์ ด้วยกล้องที่ทำงานกับผู้เล่นมากเกินไป ไม่มีอะไรที่แฟนๆ ของ Team Ico ไม่เคยเห็นมาก่อน แต่เมื่อเกมแพลตฟอร์มมาไกลมากในแง่ของความลื่นไหล แอนิเมชัน และการจัดเฟรม มันก็ยากที่จะไม่สังเกตว่าเกมนี้จะพิถีพิถันขนาดไหน การกระโดดผิดทาง การปล่อยให้เด็กชายสะบัดไปมาในขณะที่พยายามปีน Trico หรือการหลงทางของเด็กชายคือปัญหาบางอย่างที่สร้างความเสียหายให้กับเกมตลอดทั้งเกม สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาที่อาจให้อภัยได้ในยุค PS2 แต่ตอนนี้ยากที่จะมองข้าม

ยิ่งไปกว่านั้น การควบคุม Trico ก็น่าหงุดหงิดพอๆ กัน เพราะ โดยธรรมชาติแล้ว The Last Guardianเป็นเกมเกี่ยวกับการทดสอบสมมติฐาน การกระทำของ Trico นั้นธรรมดามาก (เขาสามารถกระโดดได้ เขาสามารถยกเด็กขึ้นบนหัวของเขา และเขาสามารถโต้ตอบกับวัตถุได้ในบางครั้ง) แต่การให้เขาทำสิ่งเหล่านั้นนั้นไม่เคยสอดคล้องกัน บางครั้งเขาจะยืนอยู่หน้าการกระโดดที่เขาทำได้อย่างชัดเจนและไม่ทำอะไรเลย และในบางครั้งเขาจะเปลี่ยนเป็นแอนิเมชั่นการกระโดดอย่างง่ายดาย ไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลว่าทำไมการกระทำหนึ่งเกิดขึ้นมากกว่าอีกการกระทำหนึ่ง นอกนั้น Trico จะต้องอยู่ในจุดที่สมบูรณ์แบบและ AI ก็พร้อมสำหรับคำสั่ง

ด้วยเหตุนี้ ปริศนาจึงไม่ใช่เรื่องเกี่ยวกับการหาทางออก แต่เป็นเรื่องของการพยายามแก้ปัญหาให้มากขึ้น ผู้เล่นจะถามตัวเองอยู่เสมอว่าพวกเขาทำอะไรผิด เมื่อปกติแล้ว Trico จะอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง หรือลำดับของการกระทำไม่สมบูรณ์แบบ ตัวอย่างเช่น มีการกระโดดครั้งหนึ่งที่เราแน่ใจว่า Trico ทำได้ แต่คำสั่งให้กระโดดแต่ละครั้งส่งผลให้เขากระโดดขึ้นไปในอากาศแล้วกลับลงมา แต่แล้ว ในความพยายามครั้งที่ 10 ในที่สุด Trico ก็กระโดดได้ และไม่เคยทราบแน่ชัดว่าทำไม

หน้าแรก

ไฮโลไทย, ไฮโลไทยเว็บตรง, เกมไฮโลไทยเว็บตรง

Share

You may also like...